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| Un "trou" plus petit sur le nadir = moins de travail sous Photoshop |
| Avec un objectif Nikon 10.5mm la taille du "trou" sur le nadir lors de la réalisation d'un Quicktime VR peut être réduite de façon significative, et donc diminuer le travail de retouche sous Photoshop. Pour cela, il suffit simplement d'inclier le boitier lors de la prise de vue de la rangée des 6 images horizontales jusqu'à voir la base de la tête en bas de chaque photo (-10°, -15°...). La taille du cercle à retoucher dépendra alors de la taille de la base de la tête panoramique utilisée.
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| Qualité Il n'y a pas de très grosses différences de qualité sur zones de jonctions avec le zenith pour peu que les images soient réalisées avec une valeur de diaphragme suffisante, avec un choix d'enregistrement FINE ou RAW et avec un angle permettant une zone de recouvrement suffisante. Les détails ci-dessous sont tirés d'un rendu normal (0°) et d'un rendu d'images inclinées (-15°) de 10.000 x 5.000 pixels / Smartblend. |
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| Horizon Les logiciels récents (Stitcher, PTGUI) permettent de remettre l'ensemble du panorama à l'horizontal en un seul click. |
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| Exemple Le fichier Quicktime VR final et "plein écran" (2.1Mo) ainsi que l'ensemble des images 6+1+1 /-15° (ZIP 21 Mo) Note : Le point nodal de mes images n'est |
| Logiciels L'assemblage peut être réalisé avec Stitcher Unlimited (http://realviz.com), PTGUI 5.x (http://ptgui.com)..., etc Ci-dessous, les 4 étapes de la réalisation du panorama avec Stitcher : de la lecture des images "fisheye", en passant par l'assemblage automatique et la mise à l'horizontale, jusqu'au rendu de l'image finale (avec Smart Blending). |
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| [1] Lecture des images | [2] Assemblage automatique | [3] Mise d'aplomb |
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| Résultat | [4] Paramètres du rendu | Image finale |
| Patch du nadir Le "patch" du nadir se fait plus rapidement et plus simplement. Il est possible, s'il ne comporte que peu de détails, d'utiliser seulement l'outil "tampon" sans la 8eme photo (souvent faite a main levee) . Pour plus d'informations, voir la vidéo sur la réalisation d'un Quicktime VR : |
| Matériel Pour cet exemple, il s'agit d'une tête (http://nodalninja.com) car elle possède une très petite base. (Merci à Bill Bailey pour son aide) |
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